这是一份迟到了半个月的阶段性总结。
V系列谱面与GD谱面的区别在于尽管没有五轨位移的要求,但其横向密度非常之大,各个难度包含大量诈称曲。1400要求均分26.42(即最低Lv81的EXC),但并不能与现在的8.1等价。V系列难度体系虽说和现在大相径庭,但以我个人经验来说1400的能力定位约在如今的8300~8500左右,就是这么恐怖的个人差。
除了谱面阅读难度大&手指容易打结以外,最糟糕的是V系列达成率算法大致是PERFECT率+GREAT率占比80%以及MAX Combo率占总达成率的20%,意味着它是个彻头彻尾的Combo游戏。运气不好断在正中间的结果甚至没有90%,而且skill算法是达成率*难度*系数0.33,和如今20的系数相比加分的收敛度更大,打完一把每首歌都推了达成率结果一看只加了一两分的情况屡见不鲜。
废话特别多的简介到此为止。秉着”删了我37首版权曲我死都不会刷V8“的宗旨以及对V7新曲难度的敬畏,去年底还是选择了V6来实现银名的小愿望。
【NEW】
V6新曲有相当多高台加分对象,大大缓解了难度:

V6新曲对象曲解读:
Chronos EXT-O: 三拍子单双键交替组合的结构,Lv90评价过大;
Sonne EXT-O: 难度集中在最后一整段,达成率提升需要前半几乎全连,然而并不值Lv99;
恐怖の右脳改革 EXT-O: 一段重复段最后的单双键我是一次都没连上过,后半solo段需要注意奇数24分出去后的手顺,个人觉得在Lv88前后;
イジワルなあなた EXT-O: 与红G Lv78完全不同的谱面。后半难度激升但大多是以单键为主的小运指和交替。因combo少所以提升达成率至少需要包含开头的前半段fc;
Through the Fire and Flames EXT-O: 几乎全是偶数摇,力大管饱;
Karma EXT-G: 同一个pattern往复的Lv80,速度慢但是note很少不能大意。另外Open我打不来(
Vampire Killer EXT-G: 典型24分三连谱,顺带一提OPEN最后一段有很诡异的东西,并不比吉他好打;
Fantasista EXT-O: 注意不要打瞌睡;
ENCORE CONQUEST EXT-O: DD段/under control段/鬼姬9连段落皆为至难之业,即使连完TPP2和over there段达成率也至多85%左右;
Highway star EXT-O: 基础谱面;
Let me go EXT-O: 单键交替拷问,而且本谱combo少,达成率提升又加了一层难度。
Walnuts EXT-O: 比起标准,经典谱面简直是集V系列中速运指各种组合之大成,加之三连alter也没有缺席,实质是判断V系列谱面地力的谱面;
Jungle EXT-B: 打不了吉他谢谢(x Bass的开头结尾两大段单双复合16分运指实在太难了吧
four-leaf EXT-O: Lv70出现在这里已经是凑数用的了。
顺带一提为什么V7难?V7的80+台仅有寥寥数十首,然而剩下的70台大多也不是什么好惹的诈称货…拿头打啊?
【OLD】

旧曲和曾经1200的自己相比早已完全不是一个水平。
本表包含的大多还是1400典型对象曲(其实V6的80台以上满打满算才91首)。除开RIGNT ON TIME以外大多还是单键为主的谱面,说实话像One Phase Blues和HEAVEN’S COCKTAIL这类典型双键16分运指谱面没能打高对自己来说十分遗憾。
【LONG】

长曲没什么好说的,80台以上的长曲仅有4首,SOME HARD REACTIONS还能看一看,但是赤铃我举双手投降。就是这MISS YOU是真不想刷啊,随缘了。
从开打V6到搞上1400只花了2个半月,基本靠地力碾压。1450大概是自己的极限了吧。炎名才是属于怪物集团的阶层,没什么想法。
说到底2026年的现在怎么还有人在打V系列,实在是吃饱了撑的。


“说到底2026年的现在怎么还有人在打V系列,实在是吃饱撑的。”
——你不刷这个我还没动力恢复 GSR 数据 😉
那继续撑会儿,还能撑撑V8(
那么 V8 来了
https://asaki.me/gsr/v8/songs
吊,神速啊